大家好,我是玩机器人的何二维一。

这都着急忙慌的等了好多天,下个月的新英灵线索官方还就是不发,按道理其实已经可以有线索出现了,至少两幅图线索图你该发出来了吧你就算不发线索图,你发个下个月的新神兵技能总可以吧再就算你不发新神兵技能,你发下个月的轩辕剑复刻信息总可以了吧,但今天却是又一次出乎大家意料的发送了一篇攻略类型的推文,当然我们不是说攻略就不好,只是这么久都不出新英灵的线索,真心还是有点稀奇了,按道理周二其实就该发了,奇怪奇怪。

当然抛开这些因素不谈,大家有没有发现近期官方也是非常大力的再推动PVP玩法的普及,不仅从推文的着重点和数量上有倾向,同时在游戏中大家也能发现一些小小的端倪,例如新英灵的机制和技能引导方面,绝大部分都是朝着PVP而设计的,所以从这一系列的操作来分析,官方为何又会如此的热衷于推动PVP的发展呢?换句说是否推动了PVP玩法咱们的天地劫手游就会有更大的生机呢?今天的分析文章我们就来简单聊聊这个问题。

PS:大家可以留言说说自己属于什么类型的玩家,是专属PVE的,还是PVE和PVP通吃的!

在目前的游戏中,共有两个PVP玩法,一个是被玩家已经完成了青萝对对碰的波旬幻境,一个则是现在还保留着不少烟火气息的逐鹿争锋,而其也是官方在一直以来大力推动的PVP玩法。

那么作为一款战棋策略游戏,天地劫手游为何又会一直大力于推动这个真人PVP玩法呢?对此维一有以下几个结论:

首先我们需要肯定,战棋游戏的核心肯定是PVE玩法,但PVE玩法却很难能进行深度和广度的创新,我设计关卡,你来想办法通关便是PVE玩法的核心思路,但这种思路在抄作业这个方式面前却显得并没有那么高深,所以就PVE玩法的可玩性来讲,其实并没有非常我们想象的那么夸张,而且其经常会出现设计和创作一个PVE玩法需要数周的时间,但玩家们只需要花费1个小时就能完整通关,这种付出与回报极其不成正比的供给关系也是可能官方对PVE玩法略渐无力的原因之一

而如果官方设计出了一个类似于九如塔这样的非常有难度和挑战性的PVE玩法,的确从设计和策略难度上来讲达到了不小的高度,但奈何其较高的难度也进一步造成了玩家们的断层,拥有充沛英灵补给的老玩家在岁月的蹉跎下总能磕磕碰碰的打完,但新玩家想要通关这个九如塔就如天方夜谭一般,所以这种在挑战进度上出现的极其不平衡状态也可能是官方至今都没有进一步更新九如塔后续关卡的核心原因

但与之相反的则是与人斗其乐无穷的快感,在目前手游的大环境下,具备竞技乐趣的游戏也是占据了大半个江山,而此类游戏的种类也是极其丰富,上至农药下至吃鸡,左至阴阳右至体育,几乎整个手游市场中都是充斥着各类以PVP和竞技为核心的游戏,而之于为何竞技类游戏会如此吸引玩家们的目光,这里维一也就不多做解释了,想必大家可能比维一还要清楚,而就是在这个大环境下,天地劫手游的PVP发展趋势或许也就孕育而生了

对比PVE而言,在PVP玩法上官方几乎只需要付出一丢丢的努力便能取得数倍于此的回报,例如调整一个PVP的小规则,推出一位倾向于PVP的新英灵,设计一个能突出英灵PVP特点的神兵技能,或许这对整个PVP战斗的大环境便能起到蝴蝶效应般的后续作用,所以就投入产出而言,如果你是黑杰克工作室的策划,我相信你也会更加倾向于PVP玩法

而最后最最最重要的一点,也是维一觉得影响最深刻的一点便可能是天地劫工作组的人力不那么足够了,原因就不提了,大家都懂,而在这样的人力不足环境下,结合投入产出比和竞争乐趣等客观因素,大力发展PVP玩法或许也是官方不得已而为之的做法