题:明年单机游戏市场或有望持续走热

实际上,近年来国产单机市场较为平淡,与之形成鲜明对比的是移动游戏。根据近日中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等单位发布的报告,2017年中国游戏市场销售收入达2036.1亿元,同比增长23%。其中,移动游戏规模最大,已占国内游戏市场57%的份额。另有资料显示,单机游戏市场占比仅为0.1%,在游戏细分市场中垫底。

业内人士指出,并非单机游戏本身落后于时代,而是受到一系列问题困扰。一方面盗版问题始终难以解决,另一方面,单机游戏研发周期长、投入资金大,问世后不确定因素较多,导致厂商不敢投入,很多优秀的开发者离场,从而难出精品。

但单机游戏独有的优势一直吸引着不少玩家。与页游、端游、手游等相比,单机游戏普遍拥有更加精美的画面、引人入胜的故事情节,从而能在游戏市场占有一席之地。

目前,单机游戏几乎是海外游戏的天下,最受玩家欢迎的游戏多为西方奇幻或日式动漫题材,国产游戏较为稀缺。网元圣唐CEO孟宪明认为,“传统仙侠文化”是中国玩家一直喜爱的主题,也是传统文化的组成部分。从2010年以来,网元圣唐推出了《古剑奇谭》系列两代单机游戏。此次发布的《神舞幻想》将延续《古剑奇谭》的思路,再次主打中华文化。“它以仙侠文化为基调,结合了山海经的文化背景,同时将华夏歌舞紧密融入到剧情之中。”孟宪明说,“但与国外单机游戏抗衡的关键,不能只讲情怀,要以游戏本身质量来取胜。这次《神舞幻想》采用了虚幻引擎4来开发,就是让国产单机游戏能对标国外作品。”

对于此前单机游戏饱受盗版困扰的问题,有业内人士表示,目前这一情况正在变化,越来越多的年轻消费者开始接受为优质内容付费的观念,例如,Steam上激活的中国用户付费账号不断增多。这一趋势将有助于吸引优秀开发者回归单机游戏,并让投资者愿意投入。

单机游戏的复苏和发展,或许同样需要走流行的游戏IP之路,即立足游戏自身推动衍生效应,形成音乐、动漫、文学、影视联动。《魔兽》《刺客信条》《生化危机》《最终幻想》等游戏改编的院线大片就是其中的佼佼者。据悉,此前《古剑奇谭》已衍生出了集网游、小说、影视剧等多元的IP产业链,《神舞幻想》也将围绕这一模式展开。

有专家指出,随着游戏制作越来越精良,游戏、动漫、影视之间的边界越来越模糊,可共用元素及彼此的市场日渐融合。用户不会排斥游戏IP的跨界发展,只要跨界的产品始终保持良好的品质。“用匠人精神打造作品,所有人都会感受得到。”孟宪明说。