游戏世代更迭,层出不穷的玩法愈加让玩家陷入抉择窘境。回忆儿时在小区门口一毛一币的旧街机上酣战的《恐龙快打》,没有背景、情怀,就是战斗,一辆轿车一把枪就是天下。

放眼当下,冗杂元素的叠加,让游戏这身板承受了超越"极限"的负重,笑闻开放式玩法,戏言创世纪功能,万变的名字不变的内核。玩家终究图个什么?

画皮终为妖,无神无形

1995年,《仙剑奇侠传一》(DOS版)横空出世。初见仙灵岛,断魂锁妖塔,执剑江湖谱一曲传奇。大宇给玩家打开了仙侠世界的大门,相对完整的世界观,伸缩有节的剧情推展,棱角分明的角色塑造,赵灵儿的温婉如水、林月如傲娇性情,主角与剧情的配合相得益彰。

在可以数清多少个像素格的画面上,却不知道月如命丧锁妖塔的一幕赚取了多少的眼泪。仙剑系列延续着眼泪与笑靥的剧情根基,在后作中不断将这神妖卷轴缓缓铺开。

《御剑江湖》初听如丝,转而如雷。2003年,仙剑系列迎来了巅峰之作《仙剑奇侠传三》,玩家打开登录界面,镜中蜀山的画面与背景音乐《御剑江湖》如云外之音,将故事娓娓道来。

仙三在游戏中的剧情,在前作基础上更加枝繁叶茂。除了景天一行主角之外,配角的故事也有了清晰的脉络。可曾记得,初到海底迷宫时,被《望海潮》所震撼。溪风水碧的爱情故事却让玩家莫名心绞,跨越神魔,违背天条,握着仅有的爱深藏海底。仙三在剧情上是成功的,大宇的仙侠世界亦是成功的。

有剧情的游戏如同有骨骼的躯体,而在骆集益的音乐加持下,游戏多界开花。后续被翻拍成电视剧的仙剑系列,虽然在剧情上进行调整,却也算是让仙剑情怀有了更大的受众群。

虽然近年来,不断有玩家发出声音,《仙剑》系列开始下坡。无论是画面和玩法飞跃的仙剑单机系列,还是跨界颇多的《新仙剑OL》,都难以满足大家对仙侠世界的憧憬,虽有方文山以及犬夜叉御用作曲和田熏操刀音乐,也再难拯救偏离轨道的《新仙剑OL》。

苟延残喘,动态剧情也拯救不了的神作

畅想一下,如果我们能够玩上一款"动态发展"的游戏,想必也是趣味十足。每个周期,游戏都会随着时间推移而变化,可能今天交谈的NPC,转眼就化为烟尘,当下还在聊天的大广场,明天就淹没在洪水之下。

而《激战2》这款神作,却在书写着一部动态神作如何成为历史,这里我们且不谈国服运营的问题,仅就游戏本身来聊聊。

2014年5月1日,第一批购买游戏资格的玩家涌入泰瑞亚。这个完全自由的世界,不需要交接任务的模式,疯狂的暴民团,活跃的元素充斥着整个游戏。随着巨龙泽坦的陨落,第一只古龙成为历史,玩家陆续达到满级,开始攻占各个副本、战场以及WVW。

好景不长,游戏本身匮乏的pve玩法,让诸多玩家开始整日无所事事。时年九月,随着一波开学潮,泰瑞亚大陆也陷入了寂静冬夜。战场和WVW难以支撑散人玩家的游戏体验,而游戏的装备属性就注定了pve的毕业易如反掌。狮子拱门驻足的人群越来越少,迷雾边境闲聊的好战分子也逐渐消失。

2016年,随着《决战迈古玛》资料片上线,团队副本的开放,让pve相对有了起色。但大势已去的《激战2》国服,却再难回天。玩家们对代理商的行为不满成,日渐侵蚀了对游戏的信心。

再谈动态剧情,从"四风节日"首次登上舞台,开启激战2动态历史。玩家在体验中,不断感受世界历史的推进,随着《决战迈古玛》上线,再次化身指挥官,携大军进攻森林腹地。每每想到各种NPC围着我一只阿苏拉叫指挥官的场景,也是喜感十足。

前些日子,突发奇想重新下载了游戏,登录客户端后收到官方邮寄的五周年生日礼物。时过境迁,看着人迹罕至的狮子拱门,一代神作终走进历史。

老骥伏枥,志在千里

提到MMRPG中,谁为王者,《魔兽世纪》,当仁不让。

曾经与队友浴血奋战在海山、黑庙、太阳井,躺在纳格兰的浮岛仰望星空。魔兽对于我们来说,可能不只是一款游戏,而是一个世界。现如今,魔兽成为一款养老游戏,除了职业公会还在耕耘众多副本,小公会的活动更多走向快乐开心团,能打多少打多少,别的不重要,欢乐第一。

什么吸引了我?这个世界的爱与和平

随着月卡制的改革,让诸多休闲玩家回归到生活、家庭。虽然《决战艾泽拉斯》版本已经开放很久,但始终没有时间体验。偶然机会,再次进入游戏,重新体验这个世界。

作为部落方,剧情在联盟围攻幽暗城之战中展开。女王企图用瘟疫组织安度因大军的进攻,最终请君入瓮,意图直接拿下联盟各首脑,而吉安娜在危急时刻将一帮人传送至安全地带。剧情的开场,让人热血沸腾,曾经联盟DOG、部落PIG的感觉又回来了。战争一触即发,硝烟即将满布整个大陆。

不再谈那些滚瓜烂熟的动人故事,纵使《爱与家庭》让我每个小号都能心痛万分,但有些东西过去也就过去吧。而新的剧情,也值得细细品味。赞达拉帝国的明争暗斗、洛安神灵的兴盛落败,随着赞达拉公主,逐渐揭开这个海军强国的面纱。

《魔兽世界》怀旧服开放在即,虽不知能否在回到艾泽拉斯,但也算是给老玩家一个回归的羁绊。

共由有话说

不浮于表面,不沉迷自我,游戏需要骨骼,需要有灵魂的骨肉。剧情让玩家沉浸到游戏营造的氛围中。

对于厂商而言,剧情除了在游戏创作初期作为指引,优秀的故事还能实现新人导流、老人回归的奇效。与其说我们在玩一款游戏,不如笑谈我们在读一本有生命的书。