自从盗墓题材小说兴起之后,一大批围绕着盗墓题材有关的文学作品就相继产出,不过真的能够拿得出手的作品并不多,影视方面这几年虽然也有几部作品面世,但是观众给与的评价并不高,而游戏领域更少,很多游戏虽然打着盗墓解谜题材的大旗,实际上做出来的游戏不过是其他类游戏的换皮游戏,真正能拿得出手的盗墓题材游戏少之又少,其中《长生劫》勉强能算是这类游戏的领头羊。
其实用"勉强"跟"领头羊"来形容《长生劫》,多少有些不恰当,但是细想之下又比较符合现在盗墓题材游戏在国内的尴尬情况,整个国内游戏鲜有好的作品问世,这种情况也就更能凸显出《长生劫》这款本身有缺点但是足以问鼎国内盗墓游戏的作品。
优秀的盗墓类作品一定包括精彩的故事叙事、紧张的恐怖氛围营造以及足够多的悬疑元素,也正因为这些元素的存在,才让《长生劫》这款本身并不大众的游戏变得经典了起来。游戏并非免费游戏,定位也是单机悬疑类手游,这本身就让很多玩家拒之门外,不过从头到尾完整的故事叙事,每一关都穿插的悬疑元素,又在很大程度上留住了喜欢悬疑盗墓题材的玩家。
能看出长生劫中有很多优秀盗墓小说的影子,像《鬼吹灯》和《盗墓笔记》中的人物都以换名字的形式出现,但是这并影响玩家体验,游戏中玩家化身主角吕烽,通过着急一个个身怀各种技能的人物进行盗墓寻宝,于此同时还穿插进人物成长养成、神器系统、黑市交易、钓鱼、搜寻等玩法,所以也可以把长生劫看成是一款挂机养成类游戏。
再来说一下剧情,剧情可以说是长生劫的一大亮点,精彩程度不亚于一本不错的盗墓题材小说,虽然在内容创作方面有贴靠《鬼吹灯》的味道,但是玩完之后,又会发现长生劫剧情自成体系,整个叙事性、悬疑性拉满,剧情采取倒叙的方式,以秦始皇陵为核心,抽丝剥茧,揭开了一个令人意想不到的故事真相,其中还穿插了众多历史内容典故,文化性极高。
不过个人以为,《长生劫》之所以不能成为最好的作品,是因为《长生劫》只有前5关有着如此宏大叙事能力和悬疑属性,第六关上古魔窟少了前几关该有的悬疑性跟叙事能力,细玩之下还会发现很多经不起推敲的部分,而且BUG也比较多,至今没有修复,能看出第六关上古魔窟的存在有种狗尾续貂的味道,给这部本来不错的佳品画上了一个不是很好的结局。