最近小编看到消息,《帝国时代4》最快将于明年底上市,一下子把我拉回了童年的时光。十多年前,还没有《王者荣耀》《绝地求生》这类网游,最受欢迎的还是PC单机游戏,《帝国时代》就是那时候出现的,真实的历史背景、宏大的世界架构,为无数玩家展现了一部波澜壮阔的人类史诗。
严格来说,《帝国时代》系列是SLG下面的历史性RTS游戏,它要求游戏者控制一个历史上真实存在的文明,从狩猎石器时代发展成一个庞大的铁器时代帝国,随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、研发更高级的科技,通过不断的扩张领土来称霸世界。
但随着MMO游戏的崛起,以及欧美厂商日益认识到主机市场的潜力,这些年RTS游戏慢慢衰落,而这款全球销量2000万的游戏,它的制作团队ES工作室也在2009年解散了,自那之后,《帝国时代》系列再无正统续作推出,早在2017年公布的《帝国时代4》又直到现在还未上市,玩家早已失去耐心。
RTS的衰落和团队的解散并不是《帝国时代》走向没落的所有原因,《帝国时代》自身的一些弊病也决定了它无法走得更长远,阵营的不平衡、模糊的胜利机制都是其让玩家不满的地方,如今《帝国时代3》依然有着良好的游戏性,但却没能在RTS游戏的路上深入下去。
现在的策略类游戏吸取了传统RTS的教训,尽管RTS不断没落,但总体上看SLG却一直保持活力。小编最近在玩的《英魂之刃战略版》,从一开局的一小块领土,到后来不断征战扩张领土,让小编联想到了当初玩《帝国时代》攻城时战场硝烟弥漫、战火肆虐的刺激感。
《英魂之刃战略版》借鉴了《帝国时代》的背景框架,但却刻意避开了传统即时制的缺点。同样有着庞大的地图,也是通过建立城池、打仗扩张来巩固自己的领土,但《英魂之刃战略版》最好玩的地方在于玩家之间的对抗。
游戏一大亮点在于精彩的联盟对战,刚开始小编以为联盟不过是两个势力之间合作对抗敌人,结果有一次竟被“反间”了,联盟的盟友叛变,与敌人里应外合,挖走了我方大量的大佬和资源,我顿时懵逼,这个游戏的战场居然这么残酷又真实吗?
联盟之间的“勾心斗角”远不止此,有次遇到大国势力入侵,盟友立马提出从四路方向堵截大国领主小分队的战术,不仅把地方小分队歼灭,还把前来支援的大部队也一同包围住了,这战术看得我连连佩服。
作为由《英魂之刃》延伸出来的联盟战争策略手游,《英魂之刃战略版》不再采用MOBA玩法,而是在传统SLG玩法基础上融合了原来的IP剧情,并加入即时战略、联盟社交以及英雄卡牌等元素,在保留原汁原味地同时,又带给玩家全新的体验。
战略取胜,智者为王,如果给你一块地,你能把领土扩张到多大呢?作为当今网游中的一个清流,《英魂之刃战略版》值得你来体验一番。