在许多战争题材的多人在线网游里,想要获得长期的和平似乎并不存在。因为这些游戏付费套路全都很统一。玩家进入游戏以后先会在成长期尝到甜头,然后又打一些电脑控制的势力,过过瘾,但是当玩家解锁和其他玩家对战的机会以后,一切就都会变味。

总的来说,如果不想氪金,玩家就要面临这几种状态。首先面对大量的敌对势力,玩家必须要加入一个联盟,然后就要进入无休止的战备状态,因为总有人会主动进攻你。一来二去,日常的资源肯定不够,就要花钱补充。假如玩家不想花钱,就要面临被其他势力围攻,甚至还可能遇到一些“托”,这些人甚至可能是厂商雇佣的人,每天的任务就是各处找茬打架,以此带动氪佬和玩家们花钱。

不过到了今年,这类游戏的恶性循环终于得到了改善。前几天上线的战争沙盒网游《帝国神话》就是个非常好的例子。在这款游戏里,只喜欢玩种地模拟,想要享受和平的玩家也能找到自己的出路,甚至还能把游戏玩成“宝可梦”类的画风,这到底是怎么回事呢?

据了解,这款名为《帝国神话》的游戏,主打战争沙盒类玩法。目前开放了国际先行版,但名为先行,内容却已经非常完备。简单来说,这款游戏的主要思路是每个玩家可以选择一个单独的服务器,在这里有一片尚未征服的大陆,玩家们需要通过种田、采集、狩猎等方式收集资源,建立自己的势力,然后才是不同势力之间的战争冲突。

不过和以往的套路游戏有着巨大区别的,首先是《帝国神话》的付费模式。因为是买断制游戏,玩家除了买游戏花钱之外,也没什么氪金变强的系统了,可以说是网游里难得的清流。在这种限制下,玩家想要在地图里变强,只有自己钻研玩法系统,踏实发育和打仗的一种做法,可以说公平方面是很尽如人意的。

此外,游戏里积攒资源的过程让很多玩家非常满意。在一些很少有纷争的服务器里,甚至有很多玩家成立了PvE的势力,把这款多人联机游戏当做了单机游戏来玩。比如《战争神话》的社交平台里,经常有很多以小姐姐为主的玩家势力寻求组队。而这主要是因为如果只在养成方面发力的话,这款游戏的氛围可以十分轻松有趣。

比如狩猎这个内容,很多游戏都是需要玩家交付资源,自己等待。而《战争神话》的制作组认真打造了不同环境气候的生态,物种也都不一样。而且游戏里还有个特别的养马系统,玩家抓来的马匹,从血统到功能都可以高度定制,颇有一种体验“宝可梦”游戏的感觉。