在五代王定保的《唐摭言》第一卷中,记载了这样一段:唐太宗私下视察御史府(考试进士的地方),看到许多新取进士鱼贯而出,便得意地说道:“天下英雄,入吾彀中矣!”

这句话特别适合昨日的腾讯,一家市场份额第一的公司(又一次)在发布会上联合了除了第二名之外的几乎所有大厂。即使去年同期我们已经见识了一次,当下仍不免感叹。

2016年384亿元人民币的营收规模,使得腾讯有了让所有人闭嘴的成绩。尤其是他们还有着《英雄联盟》、《王者荣耀》,以及数不尽的被第三方交出运营权的经典IP:《极品飞车》《变形金刚》《冒险岛》《英雄无敌》《魔力宝贝》……

腾讯说,这些新公布的游戏,是他们的“英雄联盟”。

没有《H1Z1》,但腾讯确实带来了一个新的名字,“WeGame”,它被放在发布会的最后,作为压轴项目登场。

这意味着,依靠网游获取巨额收入,跻身为中国最成功的游戏公司后,腾讯又将目光转向了单机游戏。

实际上,发布会有关WeGame的具体内容并不多,更像是一场品牌发布,这个将在7月上线的单机游戏品牌将代替现有的TGP,成为腾讯单机游戏的国际化标签,就像“WeChat”之于微信。

TGP,即腾讯游戏平台(TencentGamePlatform)的英文缩写,这个平台最早在2013年开始运营,主要在线发行腾讯自己的网络游戏。2016年8月,TGP宣布转型战略,除了自家游戏以外,还允许接入第三方单机和联机对战游戏。简单说,TGP成为了一家真正意义上的在线游戏商店。

他们当然有理由看好单机市场,因此提到了《饥荒》,这款画风诡异的生存游戏去年就在TGP上发售,也是腾讯反复拿出来的例子:它在腾讯家第一个月的销量就达到了100万,到现在这个数字已经翻了一番。

“这打破了国内单机游戏发行的记录。”腾讯集团副总裁王波说。

在国内游戏业,做单机游戏通常被认为是一件吃力不讨好的事情,除了高昂的研发成本,还要面对盗版威胁。“国内版权状况只能说有所好转但仍旧不容乐观。”黑火游戏工作室的负责人告诉界面记者,这家工作室的《符石守护者》曾被盗版困扰,但早早吃上螃蟹,成为第一款登陆TGP的单机游戏,不过黑火拒绝透露销售数字。