尽管VRMMO游戏在理想世界里可谓叱咤风云,但目前依旧没有这种类型的游戏出现。其原因何在呢?在上周一篇很棒的文章里,我们的KevinEva对许多VR都在纠结这一问题做了项观察分析。VR版的MMO游戏都上哪儿去了?从《玩家一号》、《刀剑神域》到《DotHack》系列,开发沉浸式VRMMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在VR的虚拟展示中可是主流创意。所以,到底是什么妨碍了我们梦想成真呢?
1,MMOs需要大量的玩家一起进行大量的合作。一般,要在MMO中找到一个100人以下的团队都是非常困难的,许多公司推出的游戏所需人数数量则远远超过了100,如ArenaNet(《激战2》的创造者)、Blizzard(《魔兽世界》)或EA/Bioware(《星球大战:旧共和国》)。这主要是因为它是“大型”游戏的缘故:游戏世界覆盖了广阔的地域,成千上万的玩家与数以百计的NPCs及对象进行交互,并可能遇到成打的漏洞,因此就需要大量的游戏监控。这还仅是我们在进入艰苦的游戏创造之前要做的工作。
2,创建一个MMO可是一项浩大的工程。建造现实世界本身就是一项大工程了,而创造任何一个大型的电子游戏世界也是一样的。MMO游戏与其他游戏的区别就在于附加的东西——等级平衡,战利品分配,世界持久性,实例化…在这里,我们进入了真正黑暗、神秘的服务器端编码世界。
3,对于任何MMO来说,服务器都是必需的。这不仅仅是说要将10个相似水平的玩家配对进行几分钟的多人游戏,你谈论的可能是成千上万或者更多的人。《魔兽世界》在其鼎盛时期拥有超过1200万的订阅用户。光是这个持久的游戏世界所需的存储和解析数据服务器数量就能让很多人难以置信。
这确实导致了另一个问题,即安装基础。目前为止,VR可能还没有足够的安装基础来实现真正的MMO。即使你慷慨地允许跨平台游戏,也可以与索尼合作,但你仍然会陷入两个问题。
除非有大公司决定冒险一试,我们可能不得不放弃沉浸式MMO这个念想了。这真的太可惜了,很多玩家都非常期待能获得这样的游戏体验。不过,如果他们能忘记死在VR中就意味着死在现实世界的话,那就更好了。