黑暗殖民地是由GameTek公司开发的一款即时战略类游戏。

故事

今年是2137年,火星殖民并不顺利

在火星上发现了一种通用能源“Petra-7”,让人相信这个星球的地球改造是缓解地球人口危机的可行解决方案。人类最雄心勃勃的项目跨越了一个多世纪,将一个沉睡的星球变成了一个繁荣的世界,拥有茂密的丛林和色彩缤纷的沙漠。现在是搬进来的时候了。

殖民的主要任务由少数地球上最大的公司分担,所有这些公司都鼓吹合作。最初的基地,主要设置为采矿前哨,开始出现奇怪的设备故障和事故,严重考验了人类联盟。

在越来越混乱的情况下,人类领导人承认了几个世纪以来一直被怀疑的事情,我们并不孤单,更糟糕的是,我们的外星客人对我们有计划。在地球最黑暗的时刻,拯救人类的战争即将开始……

黑暗殖民地派系

塔尔

塔尔是黑暗殖民地中两个交战的对手之一,代表着希望夺取火星和地球的外星人。

塔尔人,正如外星人所称的那样,是一群寻求新家园的星际流浪者。他们的星球被瘟疫蹂躏,使他们濒临灭绝。

NebresWarship-T在过去500年里一直在寻找新家,然后才在合适的太阳系外围安顿下来。一支由四艘船组成的特遣队被派去调查这颗蓝绿色行星,距离太阳第三颗,以确定它是否适合殖民化。飞碟舰队于1947年夏天抵达,尽管他们在新墨西哥沙漠的某个地方失去了一名成员,但他们在继续对人类及其星球进行医学和技术研究的过程中一直未被发现。由于人类掠夺所有自然资源并毒害环境而无法修复,因此殖民地球并不是一个实际的解决方案。塔尔侦察船一直在秘密进行生物研究,研究如何在人类之前击败地球人并占领火星。

这颗未受破坏、未设防并拥有大量自然资源的红色星球将成为一个理想的新家,只要它适合居住。人类发现了火星通用能源“Petra-7”,使这个星球的地球改造成为可能。人类最雄心勃勃的计划正在进行中。外星人注视着等待着现在是2137年。火星已经变成了一个可以维持生命的郁郁葱葱、充满活力的星球,人类已经开始了他们的殖民计划。是时候让塔尔搬进他们的新家了。

塔尔人还在火星上发现了与人类相同的遗迹和文物。比这更令人震惊的是,有传言说这些神器不仅可以对发现它们的人产生破坏力,而且在远古遗迹的地下墓穴中隐藏着更多的神器。

塔尔有一个目标:摧毁人类在寻找“Petra-7”时在火星上建立的任何立足点,波塔利斯是一个古老的门户,当它重新激活时,就会成为聚集塔尔物种分散的残余物的门户。然后他们将为真正的战斗做好准备:地球之战。

塔尔人是一种具有灵能的公共物种。当个体存在时,蜂巢思维将给定氏族内的所有塔尔人连接成氏族或塔尔高级委员会是可能的,导致一个塔尔与其他人的思想结合。

人类

人类是黑暗殖民地的两个交战对手之一,代表一个联合地球。

这一年是2137年,火星的殖民进程并不顺利在火星上发现了一种通用能源“Petra-7”,这让人们相信地球的地球形成是缓解地球人口的可行解决方案危机。人类最雄心勃勃的项目跨越了一个多世纪,将一个沉睡的星球变成了一个繁荣的世界,拥有茂密的丛林和色彩缤纷的沙漠。现在是搬进来的时候了。

殖民的主要任务由少数地球上最大的公司分担,所有这些公司都鼓吹合作。最初的基地,主要设置为采矿前哨,开始出现奇怪的设备故障和事故,严重考验了人类联盟。在越来越混乱的情况下,人类领导人承认了几个世纪以来一直被怀疑的事情,我们并不孤单,更糟糕的是,我们的外星客人对我们有计划。在地球最黑暗的时刻,拯救人类的战争即将开始……

在火星上,公司和政府之间的界限是模糊的。虽然是管理行星殖民事务和发动战争的公司,但他们提供军用级设备,他们的所有员工——官方说法是安全部队——在内华达州51区的军事学院接受培训。火星方面有三大公司:

PanLumaIndustries是地球上最大的公司,也是火星殖民计划的关键参与者。他们的主要行动基地是城堡。

他们也是与塔尔人交战的主要力量,在ChryseBasin的一次简单安全行动中发现大量外星人存在并导致两个团体之间发生冲突。PanLuma与AerogenCorporation一起在战争的主要前线对抗外星威胁方面发挥了重要作用,而Aerogen则与地球另一端的高级委员会作战。

PanLuma的颜色编码为红色。

AerogenCorporation是火星殖民行动的主要参与者,负责对地球进行地球改造。

Aerogen在火星战争期间遇到了严重的问题。面对两条战线的交战,他们在主战线上伤亡惨重,在新符拉迪沃斯托克与潘鲁玛联军后,遭到塔尔人的猛烈反攻。本托克山脉的进攻几乎结束了他们在前线的存在。Aerogen分遣队的支离破碎的幸存者随后被PanLuma在BrownbillSwamps中救起。

然而,虽然PanLumaIndustries在主要战线上领导了人类的战斗,但AerogenCorporation将他们的主要业务设置在了这些问题最严重的星球的黑暗面。他们的主要前线存在完全是次要的——正是他们的努力将成为战争的关键点。Aerogen部队面临着来自塔尔高级委员会及其精英卫队的毁灭性威胁,首先在Kalderia,然后在Pental丛林和福克斯沙漠与他们进行战斗,然后在高级委员会谷与高级委员会对抗。

Aerogen是颜色编码的蓝绿色。

StratusCorporation是卷入火星冲突的三大公司之一-最危险的公司,作为其领导人,指挥官Tick一直被塔尔人精神控制和奴役,并多次伏击效忠的人类军队。

StratusCorporation的颜色编码为蓝色。

两家公司相互竞争采矿权,但面对外星人的威胁,他们更愿意用利润换取军事干预,就像潘鲁玛和Aerogen在新符拉迪沃斯托克达成的交易一样。

单位

人类指挥官(Humancommander)

资料

派别人类

类型步兵领袖

能力可以攻击空中目标,鼓舞部队,召唤增援部队

方面1.87米,87公斤

武器电磁脉冲步枪

盔甲钛聚合物复合作战装甲

血量800

视野范围(白天/黑夜)7/4

速度35

背景

在51区军事学院接受训练的人类指挥官配备了电磁卡宾枪脉冲步枪,能够以大约9倍音速的速度发射钛弹。他们的钛聚合物复合战斗装甲与普通士兵的组件类似:它配备了一个安装在背包上的生命支持装置和一个带有三个冗余呼吸管、一个极化面罩和一个厚头盔的头盔组件。与此相辅相成的是包含备用弹匣和手榴弹的战斗织带。

游戏玩法

指挥官是游戏玩法的关键元素,尤其是在单人游戏中。他们的排名取决于他们在战役中的战斗表现。一切都从中尉开始,如果指挥官获得足够的杀戮或目睹足够多的敌方单位被摧毁,他们可以提升等级,从而解锁更好的主要武器和附加能力。经验值会因友方单位损失而被扣除,并且在战役期间可能会降低等级。

如果指挥官的生命值耗尽,他会受伤并撤离战场。在这种情况下不授予任何经验。

当面对大量敌军时,一定要鼓舞你的部队。受鼓舞的部队攻击速度更快并造成更多伤害

指挥官是游戏中速度第三快的单位。能够超越重型部队、步兵甚至狙击手。

由于指挥官可以超越常规步兵。您可以通过攻击两次并后退来风筝常规步兵。与重物相同。因为指挥官很快。有时在步兵战斗中,最好让指挥官接受最初的打击,以便步兵靠近以获得更多的伤害输出。然而,不建议尝试对抗重物,因为它们会造成更多伤害。

指挥官可以改变战局。在任何参与中都有一个会给你带来优势。同样,干掉一个敌方指挥官会使敌人瘫痪。

等级和能力

中尉:鼓舞军队。

队长:鼓舞部队,召唤天使一号增援部队(两名士兵)。

少校:鼓舞部队,召唤天使一号增援部队(两名士兵,收割者)。

上校:鼓舞部队,召唤天使一号增援部队(两名士兵,收割者,弹幕)。

奖项(仅限活动)

每个奖励都会增加InspireTroops命令的效果。

火星剧院奖章:为在火星上的竞选服务而授予。

战斗之星:在单次任务中获得大量击杀。

指挥之星:在单次任务中获得大量击杀。

英勇之星:在战役过程中获得了令人难以置信的杀戮数量。

人类勋章:因在战役期间完成科学任务而获奖,例如发现重要文物。

CelestialCrescent:地球给予的最高奖章。

琐事

-指挥官的血量栏是独一无二的,因为它是一颗星星。然而,如果指挥官激励周围的部队,他们也会获得一个星星生命条,表示他们暂时受到激励。

-指挥官等级越高,可以调动的部队越多。

-指挥官上方的每一个额外的V形标志都表示军衔。V形越多,等级越高

-整个游戏中有多个指挥官。最著名的有:层云指挥官Tick、玩家潘鲁玛指挥官以及其他Aerogen指挥官。

-玩家在前期任务中救出的层云指挥官为指挥官tick。那是玩家最后一次在游戏中遇到任何人类指挥官。

-在第二个任务中,一旦完成,第二个潘流曼指挥官就会到达,以减轻玩家守卫该扇区的时间。

-指挥官启发音效“Makeembbleed”很可能是指电影掠夺者。

-人类指挥官是游戏中与塔尔不同的2个单位之一,另一个是收割者。

士兵(Trooper)

资料

派别人类

类型步兵

成本350聚氨酯

条件军营

能力可以攻击空中目标

方面1.87米,87公斤

武器电磁脉冲步枪

盔甲钛聚合物复合作战装甲

血量800

视野范围(白天/黑夜)7/4

速度25

背景

在51区军事学院接受训练,部署在火星前线的普通人类士兵配备了电磁卡宾枪脉冲步枪,能够以大约9倍音速的速度发射钛弹。他们的钛聚合物复合战斗装甲配备了一个背包式生命支持装置和一个头盔组件,头盔组件带有三个多余的呼吸管、一个偏光面罩和一个厚厚的头盔——上面印有人类指挥官的三颗星。与此相辅相成的是包含备用弹匣和手榴弹的战斗织带。

游戏玩法

缺乏足够的装甲要求他们集体攻击,尤其是针对任何更大的单位或基地。但是,升级后,它们对任何前线攻击者都是非常有效的支持。

第一个人类可建造的单位,也是最弱的。然而,它们能够攻击空中单位,这使它们能够在早期为开采者提供良好的防空保护。

像所有人类派别系单位一样,士兵白天比晚上看得更清楚。

像塔尔一样,士兵会在被地雷击中1次后死亡。

像塔尔步兵一样,士兵行动缓慢。这意味着像重型部队和格雷姆这样更快的单位将能够赶上他们。

它们的用处在游戏后期会下降,有利于中士和大炮。但是,如果资源短缺,它们仍可用于支援。

成群结队的步兵很容易受到大炮和地雷的攻击。

琐事

-士兵的死亡动画比塔尔战士多。

-士兵在黑暗殖民地过场动画中拥有最多的场景。

-当塔尔战士折叠被摧毁时。在里面可以找到一个士兵。其背后的原因是塔尔人绑架人类是为了学习他们的弱点或在技术上与他们在战场上竞争。

-士兵是唯一在塔尔酷刑架上看到的步兵单位。一旦机架被摧毁,所有士兵的死亡动画都会同时播放。

火风暴(Firestorm)

资料

派别人类

类型移动炮塔

成本900

条件外太空中心

兵营

科学舱

机器人工厂II

方面2m(展开),400kg

武器FireboltVIII导弹(也称为FirestormV或FireboltV)

盔甲碳钢

血量800

视野范围(白天/黑夜)7/4

速度15

背景

火风暴移动炮塔专为防御目的而设计,能够向地面和空中目标发射导弹。尽管配备了非常坚固的碳装甲,但其精密的控制电路在移动时暴露在外,因此在运输时很容易成为目标。

一旦部署了火风暴,它就会用爆炸螺栓锁定在适当的位置,并且无法解除部署。

游戏玩法

良好的防御单位-确保在开始战斗之前部署它。

在部署风暴之前。确保您打算使用它的区域是清晰的。最好让单位护送它以安全部署,因为在部署之前,火焰风暴不会激活其重型装甲。

部署火风暴时要非常小心。因为一旦部署,您就无法取消部署。它还占用了人口空间,这意味着在大量玩家数量中人口成为关键。

火风暴最适合保卫你的基地、你的开采者或桥梁/阻塞点。

可以集结火风暴并将它们部署到敌方基地,但这是不切实际的,因为火风暴既缓慢又很容易在未部署时摧毁。

火风暴在早期作为防御非常好,但后来由于狙击手和大炮而使用率下降。

火风暴在它可以从基地部署之前有一个最小距离。

因为火风暴可以攻击地面和空中单位。这是比单个士兵更昂贵和更好的替代品。然而,如果玩家想要移动守卫力量,或者更强大和更昂贵的定点防御,则取决于玩家。

琐事

-火焰风暴在部署时使用水力音效。

-从火风暴中发射的导弹不会直线飞行。

收割者(Reaper)

资料

派别人类

类型重型突击部队

成本600

条件外太空中心

科学舱

机器人工厂

方面3米,800公斤

武器25毫米机炮(百科全书10毫米)

盔甲Culver涂层钛外壳(凯夫拉/钛合金)

血量800

视野范围(白天/黑夜)7/4

速度30

背景

收割者级机甲的设计考虑到了原始火力。收割者的25毫米加农炮是一种出色的地面突击武器,尤其是对敌方建筑物。虽然速度很慢,但它有一个非常坚固的钛装甲,用Culver涂层密封。

游戏玩法

优秀的前线战士。用它来保护易受攻击的单位。

由于他们的弹性,后期游戏也很有效。

一种有用的策略是在敌人身后移动一些收割者,以击落更脆弱的单位,如炮兵、狙击手和步兵。

该单位必须升级才能生存并在以后造成更多伤害。

与sy恶魔不同,收割者有一定的射程,这意味着它可以先攻击。然而,在夜间收割者会有额外的伤害。

不同于步兵。收割者会幸免于地雷的几次打击。

尽管拥有远程教规,收割者无法攻击空中单位。有一些步兵或狙击手来保护和支持他们总是好的。

收割者也擅长坦克。使其成为拆除防御工事的理想单位。

琐事

-收割者攻击声音的演示类似于海豚。

-收割者具有远程攻击能力,使其能够攻击空气。但是它不会造成任何损害。

-在介绍过程中,收割者可以射得和士兵一样远。然而在游戏中它的射程要短得多。

-介绍中的指挥官将收割者称为机甲。

弹幕(Barrager)

资料

派别人类

类型炮兵部队

成本1000

条件外太空中心

科学舱II

机器人工厂II

能力间接火力

方面4米,400公斤

武器40mm迫击炮

盔甲抗震碳素钢

血量400

视野范围(白天/黑夜)7/4

速度15

背景

由于其大尺寸,弹幕半履带式迫击炮装置速度非常慢,一旦发现就很容易成为目标。大视野半径允许使用炮弹进行远距离攻击,对6m半径内的任何单位造成伤害。

游戏玩法

虽然在直接对抗中很弱,但弹幕是摧毁敌人炮塔的重要工具。

游戏中速度较慢的单位之一,与未部署的风暴一样快。确保弹幕有护卫来保卫它。

弹幕的攻击范围比中士远。所以一定要有一个观察员。

像阿特里尔一样,弹幕可以进行友军射击。虽然友军的火力是50%,但它仍然可以杀死士兵等较弱的友军单位,所以最好有像收割者这样的在前线来承受攻击。

像阿特里尔这样的弹幕是唯一有攻击地的单位。你可以在战争迷雾中射击,但它不像你有一个观察员那么准确。

弹幕的射速很慢。然而,尽管他们花费更多,但大规模的弹幕可以击倒狙击手。

琐事

-可以在战役中使用弹幕攻击地面之前攻击未来的敌对派别系。盟军不会敌对。

-弹幕运动底盘类似于半履带。

中士(SARGE)

资料

派别人类

类型远程暗杀机器人

方面2.5m,500kg

武器电磁脉冲步枪、凝固汽油弹发射器、能量重定向信标

盔甲铬钒合金

血量800

视野范围(白天/黑夜)10/10

速度45

背景

关于这个远程暗杀机器人的所有信息都是机密的。第一批实验单位被部署到火星前线以对抗塔尔人,并允许转移“Petra-7”传输以造福人类。

游戏玩法

•半机械人是远程攻击者,玻璃大炮的定义。

由于其高伤害和高攻击率,中士是最昂贵的人类单位和最有用的后期游戏。

中士的低装甲意味着他们最好放在线后。幸运的是,他们的远程射程意味着他们将始终在收割者和士兵身后交战。

中士也是最快的单位之一。能够追赶超越重型或步兵。

中士凝固汽油弹最适合用来堵住咽喉要道。将敌人固定在原地或通过让他们四处走动来分裂敌人。该能力非常有用,并且能够造成伤害。

最好的后期游戏单位之一。中士能够造成巨大的伤害,其凝固汽油弹能力提供了很好的战术用途。

尽管花费更多的大量士兵也会输给更便宜的火炮。

像格雷姆这样的中士能够从很远的距离从敌人的提取器那里偷走佩特拉。用侦察兵发现一个提取器,并用一个中士虹吸它。您将获得佩特拉收入的50%。使敌人每刻仅获得50%的佩特拉。

警惕凝固汽油弹的能力。它也可以进行友军射击,尽管它的伤害不像弹幕那么严重,凝固汽油弹可以将你的部队扎根在被抓到的地方。

由于军士速度快,他们非常擅长打带跑战术。

中士拥有第二长的攻击范围和最高的视野范围。能够在不回火的情况下狙击炮塔。

小心不要丢失中士,因为它们就像开采者一样具有最高的成本。

中士拥有发现埋藏地雷的能力。在游戏后期使用它们作为远程扫雷车。

琐事

-中士从未出现在任何黑暗的殖民地过场动画中。

-尽管被称为中士,但半机械人没有军衔。

-中士一旦被杀就会自毁。不知道爆炸是否真的会造成伤害。

-中士有2种武器可供攻击。一个肩部大炮,另一只左手是脉冲步枪。

-闲置时,中士会抽一支雪茄。

-当从敌人的抽取器中吸取能量时,中士举起他的右臂,信标发出类似于开采者的光芒。

鱼鹰-IV(Osprey-IV)

资料

派别人类

类型侦察/轰炸机空降部队

成本600

条件外太空中心

科学吊舱

机器人工厂

方面1.04米,800公斤

武器凝固汽油罐

盔甲碳纤维车架

血量800

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度47

背景

鱼鹰-IV是一种侦察机,主要用于侦察敌方阵地和揭示看不见的地形。配备15公斤凝固汽油弹罐,它可以攻击地面单位,但容易受到地面部队和防御塔的攻击。

游戏玩法

轻型侦察/轰炸单位。精准使用。

第一个可以构建的飞行单位。它非常擅长侦察和炮兵指出。

尽管对地攻击很弱,但它仍然非常有用。拥有一堆你可以移动到敌人身后以分散他们的注意力或攻击大炮等目标。或吸收狙击手命中。

它们可用于发现佩特拉,以便狙击手从中吸取。

擅长骚扰不设防的目标,如重工和开采者。

鱼鹰能够造成飞溅伤害。拥有一堆意味着您可以击中多个敌人。然而,他们能够引起友军开火。与凝固汽油弹和大炮相比最弱。

琐事

-人类仅有的两个个可用飞行单位之一。

-鱼鹰使用平面音效。

-在黑暗殖民地介绍中,它被证明能够下降到地面。除非被击落,否则在游戏中是不可能的。

-人类唯一具有攻击能力的空中单位。

-鱼鹰不能够攻击空中单位。

开采者(Exploiter)

资料

派别人类

类型提取单元

成本1500

条件外太空中心

方面1.80m,1,100kg

武器硬质合金复合钻头

盔甲碳纤维复合车架

血量800

视野范围(白天/黑夜)6/4

速度40

背景

开采者的主要功能是将原始“Petra-7”转换为能量波形。可以对基本单元进行改装以处理各种任务,例如挖掘“文物”。坚固的外部装甲使其在部署时几乎不受小型攻击的影响。

游戏玩法

•基本挖掘资源单位。时刻保持安全。

在通风口上拥有更多的开采者会产生更快的收入。

留下几个单位来保护开采者总是一个好主意。

一种代价高昂的策略是在开采者附近部署一个火风暴。虽然它会占用1个流行空间,但它比收割者和士兵更难摧毁。

在传送开采者之前,最好先寻找“Petra-7”发泄口。它没有部署就会很容易被摧毁。

另一个好的策略是让一名护送人员陪伴开采者并确保前方有一个“Petra-7”通风口。

“Petra-7”通风口耗尽后,开发者将受到伤害。确保它不在红色条上,否则下一次排气孔耗尽会破坏它。

如果开发者受到攻击。玩家必须决定是否值得冒险取消部署并撤退或保持部署。根据攻击的单位数量,取消部署它会比离开并从中获取一些资源更快地摧毁它。

如果您看到敌方单位在攻击前接近开采者。最好取消部署它,因为它会立即取消部署。虽然您不会因为将其移走而获得任何资源,但您仍将保留开发者并在稍后返回之前避免损坏。

像布罗扎尔这样的开采者在收集“Petra-7”之前有一个部署时间。确保附近没有敌方单位。

小心敌人的中士。因为他们可以从很远的地方偷走佩特拉,每次将你的佩特拉收入减半。

开采者是一个昂贵的单位,其成本与军士相同。非常小心不要丢失它。

开发者能够收获文物。然而,需要启用了神器的地图并且需要一个研究室。

琐事

-假设像收割者一样,开采者很可能被人工智能控制。

-开发者外观类似于漫游车。然而,它要大得多,看起来像坦克

哨兵(Sentinel)

资料

派别人类

类型移动式地雷

成本300

条件科学舱

方面1.11m,227kg

武器热塑性硬质合金弹片

盔甲不锈钢

血量800

视野范围(白天/黑夜)6/4

速度30

背景

哨兵可以在战场上“行走”并将自己埋在地下,从敌人的视线中隐藏起来。部署后,该装置会使用电动液压配重锤钻入地下。任何进入哨兵7m范围内的敌方单位都会导致它爆炸,向攻击者发射爆炸弹片。哨兵将在三次爆炸后自毁。

游戏玩法

•哨兵是地雷。虽然价格昂贵,但它也允许在关键通道设置观察点并消除盲点。放置在关键的阻塞点时效果最佳。

•当没有狙击手发现他们时,哨兵很早就得心应手了。但是当狙击手可用时它就变得不是那么有用了。

•一个实用的策略。可以集结大量哨兵并将他们埋在敌人基地周围。使任何单位出来都会受到大量伤害。

部署哨兵时要小心。它们还占用了人口空间。

哨兵能够识别友方单位。这意味着如果友军经过,它不会爆炸。但是,如果敌人位于地雷上方并靠近友方单位,它会引爆并引起友方开火。

在拆除它们之前,确保你打算雷区的区域是干净的。由于敌方单位可以轻松摧毁哨兵,或者如果受到伤害,它们的引爆电荷就会减少。

使用哨兵是一种非常有用的策略将它们部署在佩特拉通风口下。这样任何敌人的提取器在尝试部署时都会死。

琐事

-哨兵是人类唯一拥有像蜘蛛一样多条腿的机器人。

-他们在背景中的简短场景移动和部署在黑暗的殖民地介绍。

-部署时会发出钻孔声。

-哨兵这个名字的意思是一个站着看守的士兵。考虑到一旦部署他们就不能移动并且只能监视或攻击任何穿越者,这是一个合适的名称。

-如教程所述,可以通过设置单位航路点来避免地雷。然而,在桥梁和阻塞点等紧密封闭的区域,它不太可能避免引爆。

-AI永远不会创建和部署哨兵,因为它没有被编码来这样做。

医疗队(Medicraft)

资料

派别人类

方面2.4m,29kg

武器细胞再生加速器

盔甲钼壳

血量400

视野范围(白天/黑夜)5/3

速度47

背景

医疗队使用磁悬浮发电机将自身悬挂在地面上方5m处,并使用细胞再生加速器来治疗其作用范围内的战场单位。

游戏玩法

•非常有用的单位。大量制造,以抵消任何单一产品的普遍低治愈率。

它没有攻击能力和低血量。确保这些都在你的部队后面并且远离伤害。

他们也能够到治疗基地和炮塔。使它们在游戏后期非常方便。

一旦你的研究室被摧毁,医疗队就会开始受到伤害,直到建造新的。

移动部队时的一个好策略就是选择您的医疗队。一旦它们被选择使用停止移动,它们就会愈合。这样,当你的军队自动沿着目的地前进时,你可以微调医疗队来治愈你受伤的部队。

琐事

-第二个可用的人类飞行单位。

-与医疗队一样,过场动画中从未出现过医疗队。

-医疗队不能治疗盟友,只能治疗玩家单位。

天使一号(AngelOne)

资料

派别人类

方面31m,1400kg(空)

盔甲钛瓷复合材料

血量800

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度50

背景

天使一号是环绕火星轨道的人类补给船舰队的一部分。最初用于支持殖民项目,主要是提供基地组件,它们已经被改装以提供军事增援。指挥官可以在有限的基础上调用这些运输船。

钛陶瓷复合材料的使用使其几乎不受防空火力的影响。

游戏玩法

•标准补给船。不能以任何方式破坏,只能起到装饰作用。

塔尔指挥官(Aliencommander)

资料

派别塔尔

类型步兵领袖

能力可以攻击空中目标,鼓舞部队,召唤增援部队

方面1.7m,70kg

武器等离子步枪

盔甲有机皮肤

血量800

视野范围(白天/黑夜)7/4

速度25

背景

无畏的领袖、传奇的战士和Nebres-Warship-T的船长,垂死种族的最后幸存者。

数百年来的搜寻将指挥官带到了这个小小的太阳系,在那里,一颗新近改造的行星正等待着为他们迷失的氏族建造一个完美的家园。然而,首先,他们必须清除这些自称为“人类”的肮脏塔尔的存在。他们已经污染了自己的星球,并制定了感染火星的计划。

游戏玩法

指挥官是游戏玩法的关键元素,尤其是在单人游戏中。他们的排名取决于他们在战役中的战斗表现。一切都从Ximal开始,如果指挥官获得足够的杀戮或目睹足够多的敌方单位被摧毁,他们可以提升等级,从而解锁更好的主要武器和附加能力。经验值会因友方单位损失而被扣除,并且在战役期间可能会降低等级。

如果指挥官的生命值耗尽,他会受伤并撤离战场。在这种情况下不授予任何经验。

外星指挥官更适合激励部队而不是使用绑架能力。但是,如果出现一些关键目标,则使用起来会很方便。

飞碟绑架目标是随机的。所以一定要把它们放在敌人的中间或最重要的目标上。

请注意,飞碟不能绑架敌方指挥官。

就像人类指挥官一样。塔尔指挥官是一名出色的早期游戏侦察员。确保不要丢失它们。然而,与人类指挥官不同的是,最好在晚上用你的部队进行攻击,因为塔尔在黑暗中看得更清楚。

等级和能力

虽然人类指挥官可以召唤增援部队,但塔尔指挥官可以召唤飞碟来绑架敌人——包括炮塔阵地。

Ximal:激励部队。

Idrac:激励部队,用一个碟子绑架单位。

Sitruc:激励部队,用两个碟子绑架单位。

Reglia:激励部队,用三个碟子绑架单位。

奖项

每个奖励都会增加InspireTroops命令的效果。

Xexpaar:为火星竞选服务。

Teltraax:在单次任务中大量击杀。

Al塔尔kan:在单次任务中获得大量杀戮。

Xenare:在竞选过程中获得了令人难以置信的杀戮数量。

Kaox塔尔:因在战役期间完成科学任务而获奖,例如发现重要文物。

Gal塔尔x:塔尔给予的最高奖章。

琐事

-塔尔指挥官是塔尔的2个独特单位之一,另一个是sy恶魔。

-外星指挥官等级条数越多,指挥官等级越高。

-如果任务失败。塔尔指挥官向人类投降。

-塔尔战役期间可以在任务中看到外星指挥官。

-与人类指挥官一样,塔尔指挥官的说话方式与他们的指挥官不同。

塔尔战士(Gray)

资料

派别塔尔

类型步兵

成本350

条件战士折叠

能力可以攻击空中目标

方面1.7m,60kg

武器等离子步枪

盔甲有机皮肤

血量800

视野范围(白天/黑夜)4/7

速度25

背景

作为塔尔军队的主要单位,塔尔战士是一个全面的士兵(没有双关语),能够攻击地面和空中单位。较小的体型和相对较弱的装甲要求他们大量攻击以造成任何实质性伤害。

游戏玩法

你的基本步兵单位,人数众多,擅长空中掩护。

塔尔在夜间视力,攻击比所有人类单位更有效。

琐事

-塔尔战士是基于罗斯威尔事件的塔尔。

-虽然他们有一张嘴。它在过场动画中似乎没有移动。

-塔尔只有一个死亡动画。

异诺沃特(Xenowort)

资料

派别塔尔

方面1.4m,600kg

武器等离子转塔

盔甲致密的多有机皮肤(多层骨、皮肤、软骨)

血量800

视野范围(白天/黑夜)4/7

速度15

背景

作为一个严格的防御单位,这种脆弱的野兽在运输过程中毫无防御能力。然而一旦展开,它就会将自己埋入地下,只留下其超密的后部暴露在外,非常难以摧毁。高功率等离子炮塔对空中和地面攻击者都有效。

游戏玩法

•相当于火焰风暴。永远记住在战斗前部署它。

琐事

-异种植物看起来像某种基因工程植物。它能够挖掘和发芽经典分支,使其成为唯一以植物为基础的塔尔单位。

-当被摧毁时,植物会将其残骸射向空中。

sy恶魔(Sy-Demon)

资料

派别塔尔

类型重型突击部队

成本600

条件心灵蜂巢

饲养箱

遗传囊

方面2.6m,140kg

武器钛生物镰刀

盔甲有机外骨骼

血量800

视野范围(白天/黑夜)4/7

速度36

背景

Sy恶魔是为了回应人类收割者而培育出来的,这让塔尔人成为了自己的致命步兵杀手。一个具有很长视觉范围的快速单位,嵌入其骨架的钛刀片使其成为对付坚硬目标和防御结构的理想选择。

游戏玩法

一般使用前线单位。

虽然sy恶魔没有像收割者那样的射程优势。他们通过在夜间变得更强壮,拥有更好的盔甲和更快的速度来弥补这一点。

像收割者一样,一个好的策略是在敌人身后移动一些恶魔来攻击他们的炮兵、狙击手和步兵等更脆弱的单位。

就像收割者一样,sy恶魔是攻击防御工事的理想单位。

琐事

-sy恶魔是两个派别系中唯一可建造的近战单位。

-sy恶魔使用猫的声音效果。

-sy恶魔是游戏中最独特、标志性和有趣的单位,它的大刀片和锋利的嘴巴。并且是游戏中最凶猛的单位之一。

阿特里尔(Atril)

资料

派别塔尔

类型炮兵

成本1000

条件心灵蜂巢

饲养箱II

遗传囊II

方面3.5m,1,000kg

武器用二氧化碳推动的爆炸性粘液囊

盔甲有机皮肤

血量400

视野范围(白天/黑夜)4/7

速度15

背景

阿特里尔是为远程攻击而培育的,它有一个可再生的粘液袋,可以通过内部产生的加压二氧化碳将其推进很远的距离。粘液袋包含爆炸性孢子,可破坏爆炸25m内的任何单位。

游戏玩法

•炮兵部队。把它放在你的防线后面。

与弹幕相同的音符。

阿特里尔和弹幕之间的一个主要区别是阿特里尔在抛出它的囊之前由于它的大声咆哮而有延迟。然而它造成的伤害更大。

琐事

-从没有其他附属物来看,阿特里尔具有为火炮设计的大型野兽的外观。

-它在投掷爆炸性的囊之前发出一声大吼。

格雷姆(Gorrem)

资料

派别塔尔

成本1500

条件神经蜂巢

能力疾病孢子攻击、能量重定向信标

方面2米,73公斤

武器心灵之矛,疾病孢子

盔甲没有

血量800

视野范围(白天/黑夜)10/10

速度47

背景

格雷姆是一种温顺的动物,原产于塔尔母星。通灵基因的发现使塔尔能够将戈雷姆人培养成远程狙击手,非常适合消灭步兵行动。缺乏装甲要求该单位不参与消耗战。格雷姆还配备了疾病孢子攻击,类似于中士的凝固汽油弹攻击,但带有酸性孢子。

游戏玩法

与人类半机械人的粗略类似,格雷姆是一个狙击手单位,在近战中表现不佳。与中士一样,它可以使用它的大脑来重定向敌方开采者的能量流,窃取他们50%的佩特拉单位。

格雷姆和中士之间的一个主要区别是格雷姆的射击速度较慢。然而,它通过拥有更大的攻击范围和造成更多的伤害来弥补它。

琐事

-与中士不同,格雷姆使用它的大脑来射击通灵长矛。

-它似乎没有投掷疾病孢子的附属物。

奥尔图(Ortu)

资料

派别塔尔

类型侦察/轰炸机空降部队

成本600

条件心灵蜂巢

饲养箱II

遗传囊

方面3米,50公斤

武器爆炸胎儿

盔甲有机皮肤

血量800

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度47

背景

奥尔图是一种多用途轰炸机/侦察机。中空的骨骼结构使其重量轻且易于操作,但同时非常脆弱且容易受到损坏。

游戏玩法

•奥尔图速度快但很弱,是优秀的侦察兵-非常适合骚扰突袭。

与鱼鹰相同的注意事项。

琐事

-在黑暗殖民地介绍中,奥尔图有独特的声音。发出某种响亮的、令人难以忘怀的嚎叫。

-与所有塔尔单位一样,奥尔图是有机的。鱼鹰是一种机械无人机,而奥尔图是一种有翅膀的生物,前面长着锋利的牙齿。

斯洛姆(Slom)

资料

派别塔尔

方面1.5m,15公斤

武器爆炸氢气袋

盔甲没有

血量800

视野范围(白天/黑夜)4/6

速度30

背景

斯洛姆被设计为一种自杀式防御武器,薄薄的外壳覆盖着高度挥发性的氢“鸡尾酒”。斯洛姆将自己埋在地下,并使用甲烷触发器引爆爆炸混合物,摧毁10m半径内的一切。

游戏玩法

•斯洛姆与他们的人类同行完全一样。最好用于较大数量的锁定区域或接入点。

琐事

-斯洛姆是第二个类似于蛞蝓的单位,仅次于布罗扎尔。

-哨兵使用蜘蛛一样的机械腿。斯洛姆在前面有一个手状的附属物,以帮助它移动和挖洞。

布罗扎尔(Brozaar)

资料

派别塔尔

类型提取单元

成本1500

条件心灵蜂巢

方面2米,800公斤

武器没有任何

盔甲有机皮肤

血量800

视野范围(白天/黑夜)4/6

速度40

背景

布罗扎尔是塔尔军械库的最新成员,以人类开采者为模型,用于提取和提炼“Petra-7”。该单位可以进行基因改造以执行其他任务,例如神器提取和一些高级医疗程序。先进的多有机外皮使其非常耐用,并且在部署时不受大多数​形式的攻击。

游戏玩法

•与开采者相同的注意事项。

琐事

-不像开采者。布罗扎尔外观是蛞蝓的外观。使用生物有机技术,适合塔尔的主题。

-当布罗扎展开时,它的尾巴向上翘起,它的尖端开始闪烁。

-在黑暗殖民地的塔尔袭击中,可以看到背景中向上移动的布罗扎。

拉链(Zisp)

资料

派别塔尔

方面3米,60公斤

武器基因修复

盔甲没有

血量400

视野范围(白天/黑夜)3/5

速度47

背景

拉链是一种变异的塔尔人,具有强大的遥动能力。他们被培育成能够将他们的治疗能量引导和投射到受伤的单位和建筑物上。缺乏外部装甲使这成为一个脆弱的单位。

游戏玩法

•治愈者。

与医疗队相同的注意事项。

琐事

-带喷气背包的拉链看起来是塔尔的。

-在塔尔战役的一个过场动画中,在讨论抓获指挥官tik时,作为一名塔尔领导人的医疗队出现了拉链。

飞碟船(Saucership)

资料

派别塔尔

方面7.2m,800公斤

武器没有任何

盔甲双原子盐水溶液

血量800

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度50

背景

飞碟来自火星表面某处的隐藏基地。最初用于将殖民者从母星运送到火星,现在用作部队运输工具。塔尔指挥官可以有限地召唤飞碟。

游戏玩法

•飞碟是无敌的,不能被击落。指挥官,根据他们的等级,可以召唤飞碟来绑架/摧毁敌方单位。

琐事

-碟子的外观是典型的塔尔描述。

-这些船在战役期间被用来绑架人类,以便在他们的有机酷刑架上进行实验或放置。

-在一个黑暗殖民的过场动画中,飞碟第一次出现是在它绑架了玩家的指挥官。

建筑物

外太空中心(Exocenter)

资料

派别人类

类型建造

血量4800

视野范围(白天/黑夜)9/6

背景

将开采的“Petra-7”转换为可用能源的主要发电机,并建造开采者以收集燃料。

兵营(Barracks)

资料

派别人类

类型单元生产

成本1000

血量2400

视野范围(白天/黑夜)9/6

背景

人类士兵和地雷生产训练中心。

机器人工厂(Robotfactory)

资料

派别人类

血量2400

视野范围(白天/黑夜)9/6

背景

火星上机械化进攻部门生产最大的单位;;收割者,火风暴,弹幕。

机器人工厂II(RobotfactoryII)

资料

派别人类

类型单元生产

血量3600

视野范围(白天/黑夜)9/6

背景

火星上机械化进攻部门生产最大的单位;在收割,火风暴,弹幕。

科学舱(Sciencepod)

资料

派别人类

类型升级建筑

成本2000年

血量2400

视野范围(白天/黑夜)9/6

背景

负责开发现有技术和武器/装甲升级的建筑。

科学舱II(SciencepodII)

资料

派别人类

类型升级建筑

游戏玩法

血量3600

视野范围(白天/黑夜)9/6

背景

升级版,解锁更多改进。

研究舱(Researchbay)

资料

派别人类

血量3600

视野范围(白天/黑夜)9/6

背景

作为一个先进的研究部门,这座建筑允许生产中士,治疗单位,并显示古代文物的位置。

心灵蜂巢(Mindhive)

资料

派别塔尔

游戏玩法

血量4800

视野范围(白天/黑夜)6/9

背景

将原始“Petra-7”转化为可用能源的生物处理器,以及生物采矿单元的建造者。

斗士褶皱(Warriorfold)

资料

派别塔尔

血量2400

视野范围(白天/黑夜)6/9

背景

基因子宫将塔尔克隆人发展为战斗步兵,并合成了斯洛姆杀伤人员无人机。

饲养箱(Breederpod)

派别塔尔

血量2400

视野范围(白天/黑夜)6/9

背景

专为快速复制皮肤组织和基因克隆而设计,为塔尔人生产重装甲单位。

饲养箱II(BreederpodII)

派别塔尔

血量3600

视野范围(白天/黑夜)6/9

背景

专为快速复制皮肤组织和基因克隆而设计,为塔尔人生产重装甲单位。

遗传囊(Geneticssac)

派别塔尔

血量2400

视野范围(白天/黑夜)6/9

背景

负责现有生物技术的开发,以及武器和装甲的升级。

遗传囊II(GeneticssacII)

派别塔尔

血量3600

视野范围(白天/黑夜)6/9

背景

负责现有生物技术的开发,以及武器和装甲的升级。

神经蜂箱(Neuralhive)

派别塔尔

血量3600

视野范围(白天/黑夜)6/9

背景

负责现有生物技术的开发,以及武器和装甲的升级。

文物

索拉里斯(Solaris)

血量400

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度47

背景

索拉里斯是一种能量利用装置,经过修改以排出其储存的能量。激活后,它开始吸收半径40km内的所有可见光,然后以巨大的能量爆炸释放能量,燃烧半径50m内的所有东西。

游戏玩法

-一个漂浮的装置。对集中的敌军表现出色。

-它不是地雷。这是一种可部署的炸弹。在攻击敌方基地和炮塔时非常方便。确保敌人被你的部队分散注意力,这样他们就不会专注于索拉里斯。

琐事

-索拉里斯神器的名称很可能与其将太阳能转化为武器的能力有关。类似于太阳能电池板但具有破坏性。

-索拉里斯给出了一个暗示,前身留下的文物很可能是一场战争之类的种族。其破坏力可见一斑。

-神器的单独使用很可能意味着创造它们的先驱种族非常浪费。从而预示着它们最终的灭绝。

马克特(Maktor)

资料

血量400

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度47

背景

马克特是一个“重力井”,与黑洞非常相似。激活后,该单位将自己埋在地下,展开其五个花瓣以显示原子吸引子。任何在迈拓引力25m范围内的单元都会被拖入并被粉碎成太空尘埃。

游戏玩法

-军队杀手。作为清除敌人驻军或消灭基地防御者的武器,它非常出色。也是一个很好的最后一搏基地防御武器。马克特吸入的任何东西都会立即被摧毁,直到能量储备耗尽。

-要小心,因为马克特也能够将您的单位拖入。这件神器也能瞬间杀死指挥官。

-像地雷、炮塔、开采者和建筑物这样的固定单位不受此神器的影响。

卢纳泰克(Lunatek)

资料

血量400

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度47

背景

卢纳泰克发出超声波,在有机和非有机单位中引起幻觉恐惧状态。受到波浪影响的单位会变得偏执和妄想,攻击视线中的任何事物。火星上的咕噜声称这种罕见的疾病为“狂暴”。

游戏玩法

-卢纳泰克可用于扭转战局或迷惑敌人的攻击。

-在敌后部署一个非常方便。从而使敌军互相攻击。但是,如果玩家只是使用移动命令来隔离自己的单位,并在效果消失后重新集结,则可以反击。

琐事

-卢纳泰克这个名字很可能是指神器的能力,可以让任何受影响的单位变得疯狂和敌对,就像一个疯子。

-该神器进一步暗示了这样一个事实,即创造它们的先驱种族最有可能是战争种族,而不是仁慈的种族。也表明他们在消失之前最有可能与另一个种族发生战争。

考克斯(Kaox)

资料

血量400

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度47

背景

这个球形单元被认为是一种古老的屠宰机。激活后,考克斯会下降到离地面0.2m的高度并打开,露出大量旋转的碳刀片,将其路径内的所有东西都撕碎。考克斯的主要缺点是它以随机模式移动,一旦激活就会杀死任何东西,甚至是友方单位。

游戏玩法

-一种情境武器。考克斯会在没有敌我识别器的情况下繁殖并杀死其路径上的任何东西。它可能是最强大的神器,但难以控制。最适合用来软化敌人的攻击或作为最后的基地防御。

-当部署在敌方基地附近时最好使用,尤其是在敌军和他们的基地之间。然而,在部署它时最好将你的部队保持在尽可能远的地方。这个神器非常擅长摧毁基地,伤害比索拉里斯高,但如前所述,它的模式是随机的。

琐事

-神器的名称很可能是对其性质的引用,一旦部署它就会引发混乱。非常不可预测,对朋友或敌人有害

-AI没有被编码为像所有其他工件一样使用这个工件。

泰克塔拉(Tektarra)

资料

血量400

视野范围(白天/黑夜)8/8

速度47

背景

泰克塔拉是一种精神控制装置,可以让受害者成为控制泰克塔拉的人的傀儡。由于他们的高级智慧,人类和塔尔对泰克塔拉,但火星的本土物种则不然。

游戏玩法

-部署泰克塔拉使玩家可以无限制地控制地图上当前活动的所有火星生物。它们代表了一个小威胁,但对于揭示尚未揭示的地图非常有用。

-您可以控制的生物数量取决于比赛中有多少玩家。玩家越多,地图越小,这意味着你会得到更少的生物。

-这是一个非常方便的神器,如果你失去了大部分部队,它可以作为增援或紧急防御力量。

-虽然这些生物很容易对付,但是如果它们靠近,它们将能够造成大量伤害。

-它的使用在很大程度上取决于是否有野生动物,以及它们中的任何一个是否因大炮和地雷的飞溅伤害而幸存下来。

琐事

-泰克塔拉这个名字很可能是指其涉及控制野生动物的技术。

-这件神器表明前身种族有控制动物的手段。但由于它的一次性使用意味着它们很容易制作。从而展示了他们的技术实力和浪费。

-AI无法提取更不用说使用工件,因为它没有编码来这样做。

-神器能够控制:蜘蛛、和蜥蜴等。

波塔利斯(Portalis)

波塔利斯是的塔尔战役最终任务的神器。

背景

塔尔人种植的其中一件文物在火星的地球形成过程中丢失了。随着黑暗殖民地的塔尔战役开始,塔尔人的任务是寻找并激活波拉特利斯,以便将其他塔尔人聚集在一起发动对地球的入侵。

游戏玩法

-最强大的神器。它能够轻松地消灭军队。然而,如果它被损坏,它将需要一些拉链来修复它。

-在使用之前,它必须在最终的地下任务中被发现。

-在塔尔战役的最终任务中。玩家必须坚持直到它到达。一旦它到达,任务就很容易赢得。

琐事

-波塔利斯的外观类似于一个巨大的洋葱

-顾名思义。一旦它被激活,它就会创建一个门户,所有塔尔派别系都可以通过该门户重新集结并攻击地球。

埃斯加德(Esgaard)

埃斯加德是人类战役最终任务的神器。

背景

埃斯加德是隐藏在地下墓穴中的最后一件神器。是建造神殿的先祖留下的强大神器。它能够进行大规模破坏。

游戏玩法

-在获得神器之前,它必须在游戏结束时被发现。一旦发现最终任务的存在,玩家就会得到一个非常损坏的埃斯加德。玩家必须立即建立一些医疗队来修复它,因为塔尔会在任务期间很快发动攻击。

-一旦埃斯加德痊愈,任务就很简单:消灭所有塔尔。

-基地附近只有一个佩特拉通风口。强迫他们使用埃斯加德或面临失败。因此也给了他们有限的资源来巩固他们的基地。

-埃斯加德具有狙击手的射程和比炮塔高得多的射速。

-如果它受到损坏,最好有一些医疗队来修复它。

-玩家应尽快充分利用指挥官的增援。因为一旦任务开始,塔尔很快就会发动攻击。

-一旦基地被清除,玩家就可以使用任何剩余的通风口来进一步资助基地防御和部队。

琐事

-埃斯加德外观与泰克塔拉有很大不同。然而两者有着相同的破坏力。

-人类战役中的玩家会立即获得神器,但其严重损坏使他们需要使用资源和时间来建立一些治疗单位,而塔尔任务则涉及坚持到原始人的到来。

-埃斯加德与其他神器具有相同的音效。但是它的开火声音和炮塔一样。

参考材料: