TAPTAP热门排行榜近期出现一匹黑马:《一零计划》。作为一款二次元美少女手游,选择塔防的游戏类型,比较小众罕见。《千年战争aigis》、《山海战记》、《明日方舟》…当游戏有互通性时就会有对比存在,虽然有的已经关服,有的还未正式公测,但没有对比就没有伤害,不妨一观。
想想被许多玩家缅怀的塔防游戏《山海战记》,死在了游戏平衡、过于良心、运营收入上。据不少玩家反映,还真的少见跪求开发商骗氪求续命的游戏。一些半年未登录的玩家重上游戏竟会惊喜发现,邮件奖励不会随时间推移而定时清除,来个100抽也不是问题。
无氪玩家肝力充足也能追上氪金大佬,十连次数被限制,缺少社交环节难以保持玩家粘性…据数据统计,在游戏关服前最后几个月,单月游戏最低收入甚至不足十万元人民币。诸多的遗憾,游戏也在2017年10月9日正式宣布关服。不过!这个福利厂商即将上线的《神位纷争》内测反响不错,值得期待。
《千年战争aigis》并非简单平面RPG游戏,是个十分优秀的日本塔防游戏。玩家的多数评价:太tm好玩了,除了好玩也没啥了。
早期立绘水准可以直接劝退一波,甚至有说是码农自己画的?纸片人也没有CV..(作为R18游戏没有灵魂配音也太emmm…)但游戏性确实能登到巅峰级别了,现在的立绘也不错,只是看不懂日语脑壳疼。不像欧美秉持的"塔就是塔"的概念如国王守卫,千年战争的特点是里面的每一个人物都是一座"塔",非常考验摆放的位置和时机。职业种类繁多,数值的把控火候十分到位。塔防游戏里数值最为关键,如何平衡良心和氪金,数值的重要性不言而喻。但这款游戏目前只有日服需要科学上网(笑)。
《明日方舟》结合了塔防策略和RPG角色培养元素,该游戏作为一款塔防(养成)类游戏,其实更讨好二次元群体。不论是BGM还是卡面立绘质量,就有氪金的欲望!用来过过场的CG也能保存作为桌面使用,是不是实名心动?
回归到塔防,游戏关卡之间难度跨度略大,且比较依赖卡的强度。看到下面这只小天使没?有了她可以为所欲为,没有她建议"删号重练"(滑稽.jpg)
氪金抽卡的惨淡爆率,且完全没有所谓的保底机制,四个字:请您氪金。虽然游戏本身还有诸多可改进的缺陷,但是至少从现在来看,游戏自身的优点被放大,等正式公测了小编还是愿意入坑试试水的。
那最后我们把视线回归至《一零计划》,已经被吐槽成零分计划、断网计划、劝退计划了。
今天安卓早上10点开服直接爆炸,白屏、无限重连,两个小时过去了还是没法正常体验。一个游戏玩都没法玩还能咋办呢?安卓玩家怒刷低分也是可以理解的,毕竟期望多大失望只会在期望的基础上翻倍。
话说这个工作室:咕咕工作室,说好不鸽,转头还是鸽了,公测时间一拖再拖,结果安卓还是炸了。先抛开这些因素谈谈游戏本身,玩家最关键的几个问题:游戏好玩吗?立绘好看吗?肝度怎么样?氪金程度如何?运营坑爹吗?
游戏好玩吗?如果你是塔防游戏爱好者,可以一试,虽然它没有千年战争的精髓。立绘好看吗?青菜萝卜各有所爱,我觉得,还不错!画风或者画面精细程度,是可以舔的。
那氪金方面?从抽卡角度看,还算良心。十连抽到重复或者不想要的还可以更换,免费换成同星级角色,也有碎片合成,角色获取难度不是很大。但从六星爆率来看,0.6%和0.48%的六星爆率,8好意思,这个角度来讲你游很骗氪。
至于运营坑不坑爹?嘻嘻嘻,看看预抽卡事件运营的鬼才解决操作,很凉啊兄dei。但好在官方本身就因热爱美少女游戏而集结,成立工作室做游戏,比较会听取玩家意见,就看官方后续态度了,不飘就还有救。
Emmmm,即使你的初心是好的,但…这还不是抄袭了吗?一款游戏打上抄袭换皮的标签就等于直接给游戏判下死刑罪证了,小编认为一零有罪但罪不至死。因为确实在经过一测二测后,运营方也在努力改正这些既视感,输入自己的灵魂。
这样一对比,千年战争绝对是塔防游戏爱好者的天堂,可惜被国服安排却是遥遥无期。一零计划运营方愿意听取玩家意见,不断完善游戏体验,虽然出师不利但后期表现还是可以期待一二。明日方舟还未开服,氪金程度应能登榜首了,但如果从二次元角度出发,兽耳娘都可以征服一票死宅惹。