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本游戏的设定背景、职业、攻击属性有些类似于《伊苏7》,只不过是用触屏操作的。游戏中共有剑士、枪兵、弓箭手、狂战士、武斗家、魔导师六种职业,共分为斩击、突刺、打击三种攻击属性,不同属性的攻击对不同对手效果不同。另外游戏中也有火、冰、雷、毒(类似暗黑?)等各种魔法属性,以及各属性的附加状态。
6大职阶
剑士
最中规中矩的职业,几乎每个游戏中都有,本游戏的红毛男主即是剑士职业(红发剑士,哑巴,是不是感觉似曾相识?)。剑士职业攻防平均,能力全面,容易上手,属于速度较快的近战职业。攻速较快,攻击范围较短,连击多硬直小,相当好操作,技能也大多比较好用,适合用来与敌人周旋。
剑士的攻击为斩属性,对大部分敌人都是正常效果,但对骷髅和液体生物难以造成伤害。剑是兵中的王者,本作的剑类武器中也有不少外形华丽的,中看又中用。
枪兵
自古以来运势一直不佳的职业,印象中传统的枪兵都是以敏捷见长的,但本作中的枪兵是使用重型骑士枪的重枪兵,定位是纯肉盾。枪兵是本作中最肉的职业,防高血厚,攻击也高,但攻速很慢、硬直大。枪兵的攻击方式都是直刺,无法横扫抡挥,但可以穿透攻击复数敌人,并且连击等级提高后可以连续突刺。枪兵在近战职业中攻击范围非常远,在与近战怪如狼人等怪物的对攻中较有优势。枪兵的大技能多为大范围抡挥攻击,威力范围都很大,但发动慢、硬直长,容易被敌人躲开,这点需要注意。
枪兵的攻击为突刺属性,对蜜蜂怪效果很好,但对骷髅、液体生物、蜘蛛等怪效果很小。职阶名称虽然是枪兵,但基本可以使用多种长柄武器,除了骑士枪以外,还有三叉戟、双股叉、方天画戟、青龙刀甚至是大剪刀等多种造型的武器。
弓箭手
弓箭手几乎是这类动作类RPG中最佳的boss战职业了,攻击距离超远,攻击虽低但攻速极快,而且弓手的爆击率很高,这类远程职业最适合通过远程放风筝来无伤击杀boss,只不过会比较费时,但很安全,推荐追求无伤的玩家使用。但相对的射手非常脆弱,几乎一碰就死,被近身后只要受到一击就容易被重创,因此保持距离、灵活机动非常重要,有时无伤和死甚至只一线之差。
弓箭手连续攻击时射出的箭矢会越来越多,初始是一箭,之后两箭、三箭……但连续攻击需要站在原地不动,容易被敌人打中,因此有时不能贪输出,机动跑位更重要。弓兵由于攻速快,容易打出各种武器附加状态。本作中远程攻击带有自动瞄准效果,弓兵的技能也多带诱导效果,非常好用,但弓兵的攻击没有范围效果,对付大量小怪时可能效率不高,但仍可通过距离、地形进行周旋,达到无伤。
弓手的攻击是突刺属性,对蜜蜂怪效果良好,并且只要击中就可以使蜜蜂倒地很长时间,是对付高速的蜜蜂怪最好的手段。但远程攻击会被狼人格挡,对骷髅、蜘蛛、液体生物效果也不好。也有的射手使用的是枪,但与弓没有区别。
狂战士
较难上手的职业,使用的多为长柄钝击类重武器,攻击极高,范围大,但攻速极慢、硬直巨大,比较难操作。同时狂战士也非常抗打,仅次于枪兵,属于能抗能打的类型。大技能威力十足,适合用于对抗boss,但发动慢硬直大,较难全中,使用时需注意。
狂战的攻击为打击属性,对付骷髅有奇效,经常能够一发入魂,因为是物理攻击同样对液态生物无甚效果。狂战使用的多为长柄斧、锤等长武器,虽然难用但风格简单粗暴,也有不少玩家喜爱这种风格。
武斗家
拳手是类似于刺客的敏捷型近战职业,攻速极快、连击多,但攻击距离也极短,适合对抗boss,因攻击范围极小,对付大量小怪时并不占优。拳手的技能也多为单体高伤害的技能,距离近、范围小,较难命中,同样适合用于对付boss。拳手是血厚防低的典型,因此并不适合与怪正面对抗,还是应利用自身速度优势展开游击。
拳手的攻击为打击属性,是最适合用来对付骷髅的职业,近身后一套连拳往往就能将骷髅打碎,而且攻速快容易将对手打出硬直。同样对液体生物没什么办法。拳手的武器多为拳套或爪类武器,但也不乏一些造型非常奇葩的拳套。
魔导师
法师是游戏中唯一的魔法职业,也是唯一能加血的职业,其重要性不言自明。法师的攻击方式为远程魔法飞弹攻击,射程短于弓箭手,攻速慢硬直大,但攻击高且带有范围效果。所有法师的第一技能都是环形范围加血,回复量虽然不高但这已是游戏中唯一的回复手段了(除此以外只有靠打碎木桶木箱获得的微量回复),因此仍需要经常使用。法师的第二技能多为以自身为中心的大范围魔法伤害,同时附加多段物理与属性伤害,范围威力均大,适合用于快速清理大量杂兵。
法师的普通攻击为打击属性的魔法攻击,这是唯一能有效对付液体生物的手段。同时对付骷髅也很有效,但法师的射程短于骷髅射手,且攻击硬直很大,攻击时非常容易被敌人打到,对攻比较不利,还是应该躲开骷髅的攻击,趁其硬直时拉近距离进行攻击。同样是远程职业的法师也十分脆弱,但因其独特性几乎是每战必带的。法师的回血在回复自身与队友的同时,也能回复己方的全体成员,在团队血量不佳时,经常需要靠法师拉开距离与敌人周旋,远程磨血的同时积攒SP来回血。法师们使用的武器都是法杖,其中不乏华丽的造型。
各种属性及状态
游戏中目前出现的附加属性只有火冰雷毒四种属性,尚未发现更多的。目前未发现怪对属性有抗性,附加属性都是固定伤害,主要为武器和技能上的附加属性,这是对付有物理抗性的怪的有效手段。至于异常状态则非常多,有常规持续掉血的烧伤、中毒,此外还有减速、眩晕、麻痹、黑暗(视野大幅下降)、冻结(被冻在原地不能动,比较少见),火冰雷毒四种属性也对应烧伤、冻结、麻痹、中毒四种状态。此外地图上有多种陷阱,毒花、毒水晶、毒水毒沼等都能导致中毒,还有一种小型食人花也可以喷毒,攻击一下就可打死,喷火陷阱也会导致烧伤。怪物的技能也都附带各种属性,此外不同颜色的怪物基本大同小异,只是根据颜色掉落的符石属性会不同。
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