即便是从“磨练技术”的角度来想,西山居搞这么一个《谢云流传》也有些不明所以——游戏开发是一种需要循循渐进的系统工程,从引擎到物理碰撞到动作系统到核心玩法到BOSS设定到故事剧情必须完整自洽,玩家们才能享受到优秀的游戏体验,单独把其中一环拿出来练手,都只能是白费力气。而《谢云流传》这六年时间里不断“改变”,与其说是西山居在尝试不同的可能性进行技术实力验证,倒不如说是在给游戏玩家们洗脑,向他们证明“我们也能这样”,这种计量算计和小心思,跟页游广告盗用3A大作CG一样,除了让盲目的死忠粉自嗨之外,毫无益处。

事实上,西山居作为一个有几十年历史的老牌游戏厂商,近些年来越来越不成器了。自从《剑网3》抄袭《魔兽世界》获得意料之外的成功之后,西山居就再也不会好好地做游戏了,整天想的就是走别人已经走过的老路,再自我包装一下,就能满足对品牌有好感的玩家们的认同。无论是《剑网3》历来的版本更新迭代还是西山居一系列不成气候的手游,都是如此。

而在西山居固步自封的时候,国内的游戏行业却在飞速的发展。除了腾讯、网易这样在常规游戏项目上不断壮大的大厂,还出现了游戏科学、米哈游这样踏踏实实对自己擅长领域进行深耕的新生代搅局者。在这些更具活力的后辈面前,西山居这个已经日益衰落思想僵硬的老厂,可以说毫无希望可言。