NPC就是英文(NonPlayerCharacter)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,后来逐渐延伸到整个游戏领域。
在大部分游戏中,NPC是构成这个世界不可或缺的一部分,很多都是被精心设计过的有“有故事”的NPC,甚至有些游戏彩蛋直接设置在NPC身上,成为游戏中非常有趣的存在。
《黑色洛城》
一个NPC面部表情都是经过采集18万个真实面部表情而来
游戏除了高度还原19世纪50年代遍地污染的洛杉矶,令人印象最深的就是游戏中一张张逼真却又疯狂扭曲的脸,玩家将在游戏中扮演一位警探去侦察,找出罪犯。
制作组用30个摄像机记录了超过18万个面部表情,产生的数据足足有200TB,并将其导入虚拟模型中,让游戏人物的表情达到了游戏界前所未有的高还原度,甚至任何一个小小的表情都达到了1:1的还原。
观察NPC表情都够看一年的了。
《塞尔达传说:荒野之息》
有趣的哥布林
《荒野之息》作为去年的年度最佳游戏,在各方面细节上也是很完美的,比较有代表性的就是游戏中经常能看到的怪物哥布林,它们除了拥有情绪化的人格,还有基本的社会结构和秩序。
比如同伴被打落悬崖后会变得愤怒,会一起打猎、聚会、跳舞、烤肉,看守火药库的哥布林甚至会在慌乱中引燃火药而把自己炸上天
《孤岛惊魂5》
战斗力暴强的火鸡
如果要问《孤岛惊魂5》的最强Boss是谁?圣父?不,是火鸡。
外媒Kotaku的编辑Kirk在玩《孤岛惊魂5》的过程中,找到了敌人的一座营地。正当他打算偷偷摸过去,将敌人逐个击破时,遇到了这只可怕的火鸡,它飞奔到Kirk身边,突然用自己锋利而吓人的爪子发起了攻击。
由于害怕枪声会使敌人发现自己,Kirk选择和它肉搏,打算用脚踢死它,但坚持不过3秒钟就被秒了。。。
育碧曾经出了一个1.02预发布补丁,其中有一条就是:火鸡太强了,我们决定把它削弱一下
《上古卷轴5:天际》
让人觉得不像NPC的NPC
《上古卷轴》系列发展至今,一直都有不错的反响,这跟游戏里高水淮的开放世界设定有很大关系,单是有名有姓的NPC就有近千个,他们有各自的人格和思想,没错,他们完全可以自由的生活在游戏里。
如果你闲得无聊,在这个游戏里你可以试着去观察尾随一些NPC,你可能会看到他上街闲逛,喝酒赌钱,回家和老婆吵架,或者偷偷约会小三.这让玩家感觉自己才像是NPC,一个闯入他们世界的NPC。
《南方公园:完整破碎》作弊之后NPC会骂你在育碧的《南方公园:破碎完整》中,游戏初期,当玩家们想要进入Cartman的地下室的时候,需要输入密码。获得密码的正确途径是找到一本笔记本,上面写着开门的密码。
但是如果玩家们通过其他手段(比如看攻略直接读取密码),没有找到应有的笔记本而直接输入密码。
Cartman就会装扮成爱国者队主教练比尔·贝利奇克,然后骂你“你是想玩游戏还是想下半生就当个作弊的碧池?”