游戏内目前已知的人物、建筑的建模风格,与米哈游的其他游戏基本保持同一水平。剧情上,濒临崩坏、残破的世界观,一直也是米哈游剧情文案的拿手好戏。可以说,在二次元游戏方面,米哈游从来没有让玩家失望过,尤其是精致的立绘和建模!

不过,有一说一《崩坏:星穹铁道》当下虽如日中天,但玩家们依旧有着两点反感。

第一点便是游戏过于早过大的宣传

在星穹铁道的宣传PV中,结尾处有说本年10月8日将开启【始发测试】,也就是说游戏目前在没有版号的前提下,公测最快也是明年,甚至于假如明年审核再次卡壳,星穹铁道有点擦边球的内容,还会被打回二次修改。这点具体参考《原神》,莫娜、琴、罗莎丽娜的史诗级削弱,笔者现在还在痛心呢。

这里,也只能希望新作能尽快上线,米哈游游戏虽好,但玩家的热情也不容多等。(老靠pv吊胃口,也不是个事啊)。

其二便是非主流的回合制玩法

国内比较早的回合制游戏大多都是武侠类题材,其中比较经典的,要属老一代玩家都玩过的《仙剑奇侠传》,当时的仙剑靠着可歌可泣的剧情故事,李逍遥赵灵儿等人的丰富人设,收获了不少玩家芳心,加上当时回合制玩法还是主流,所以玩家们玩的也舒服。

但现在时局有点不一样,以经典的二次元回合制游戏“百万亚瑟王”来说,最初的的《扩散性百万亚瑟王》风靡一时,被无数玩家青睐,可随着时间推移,续作《乖离性百万亚瑟王》玩家流失较多,两三年后打活动四人组都凑不齐,慢慢也就走了下坡路。

包括岛国的经典单机,轨迹系列,也是从传统的回合制,逐步变成可自由移动,即时战斗玩法。种种迹象都表明,回合制并非当下游戏的主流模式。

以及,游戏之前的内测是有类似圣遗物,命座这类东西的,假如游戏没有扫荡功能,玩到后面,真的是又肝又氪!

现如今的大环境就是传统的回合制,转变成即时战斗,仙七的即时战斗虽然有些不太成熟,但基于即时战斗加入的多人切换玩法,也让玩家感觉到了仙剑的心意。更关键的一点,仙七的这个玩法,是国产单机游戏中独一份,全角色可操控,增加了可玩性。

《崩坏:星穹铁道》这种玩法走回头的做法,放在现在究竟是否能引起玩家的共鸣,只能看游戏后续的正式上线了。个人还是很想在新作看见板鸭和姬子阿姨身影的啦。